率土之滨伤害段数机制是什么?率土之滨内容分享

  • 时间: 2024-06-27 13:27:56
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相信不少玩家对率土之滨还不了解,今天小编给大家带来率土之滨相关内容,那么大家想知道的话就请和小编一起来了解一下吧,希望对大家有所帮助。

  伤害次数机制解读

  普攻伤害和伤害次数

  率土之滨中武将有着普攻和战法两种攻击类型。普攻简单明了的概念,每一次普攻算是造成了一次伤害。

  分兵、追击等也都属于一次伤害。这里以马超为例,马超对敌人进行普攻,马上就触发了“怯心夺志”和“温酒斩将”,这就表示有三次伤害。

  较难区分的是战法伤害对应的次数,因为战法造成的效果往往是堆在一起显示的。

  战法伤害和伤害次数

  率土之滨中“次”的概念是同一时间造成的伤害,也就是说即便同一时间对多个单位都完成了伤害,但是这也只是算作一次。

  例如“一骑当先”的效果是同时对敌方三个单位攻击,虽然有三段伤害,但是也只是算一次。

  然而sp赵云的主动战法描述是接连对敌方进行7段伤害,但是并非是同时的,而是一个接着一个,所以这算是7比,而非1次。

  所以当玩家们发现自己的同一个武将受到了两次或者两次以上的攻击,那就表明,这个武将是遭到了多次伤害类战法的攻击。

  伤害机制意义

  1、实际效果与面板数据

  在游戏中,玩家们有时候会遇到一种现象,那就是实际伤害量和面板上描述的伤害并不一致。大部分不一致是指实际高于描述。

  我们以1级战法“疾击其后”和5级的“怯心夺志”为例。前者伤害率40%-70%,后者是144%。从面板来看,两次“疾击其后”最高效果才堪堪和“怯心夺志”相同。

  实际上,两次“疾击其后”的效果为592,“怯心夺志”效果为452。这背后的原因可能是增加了保底伤害。

  一些加成类战法更是明显,甘宁使用多次伤害战法会出现多次暴力,马超使用战法效果也会被放大。

  2、避免加成效果的浪费

  基于上述描述,在游戏中玩家要注意多次伤害类战法搭配上要谨慎,尽量避免和一些跟次数相关的加成类算法使用。

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率土之滨王异怎么样

  版本最强弓最王异解析

  我就直接开门见山,无神兵大赏,仅在第一回合就把敌酋斩首,这伤害,还有谁。一刀一个小朋友。

  甭管你知不知道王异的历史背景,你只需要知道她的谐音就明白为什么会是他。

  首先我们先简单了解一下王异。

  看似平平无奇,属性确实不太好。40级的面板谋略仅仅只有216。但是她有大部分武将都羡慕的攻击距离:4.配合兵种长弓兵或者曹操可以达到5的攻击距离,安全坐镇大营击打对面大营。

  核心技能世仇,极其强大,我说的是极其强大的技能。追击的发动几率高达60%,基础的谋略伤害高达233%,居然还附赠2回合的禁疗!这个技能不仅基础好,成长更是高的吓人,每点谋略伤害率成长2.1%。要知道强力的谋略战法大多需要准备一回合,绝水遏敌伤害率成长也只是2.25%。

  简单了解后,就可以从世仇下手,着手配将了。说到这,我建议阅读攻略内容都思考一下,大神上各种收费配将,这句话会触碰某些大神的利益,配将其实是很简单的。懒人先看看目前主流阵容(敌对或友盟的高战搭配,武勋高战搭配),直接套上就行,没必要花这个冤枉钱。缺胳膊少腿的就需要从增减伤的思路加上一套防御体系就算一个合格可以吃武勋的队伍,配将没那么难。

  话说回来,世仇是追击战法。说到追击的增幅,都有什么?

  连击:可以打出两次攻击,可以简单理解为在一回合内进行两次动作,马超用的较多。

  无畏,简单粗暴,直接加伤害。说到这我看大神上很多人建议王异带亢厉,其实是不对的,王异第二个追击战法必定带的是文伐,带亢厉仅仅只加成主战法,而无畏两者都能加成,高额的基础发动率也不需要宝物去提升发动率。

  宝物对武将的提升极大,你给武将配一个6000玉的宝物远比武将提升红度强的多。这一点我以后会说。

  数值怪一般的战法,仅和追击联动,40%加成离谱,被动加伤可以与主动和指挥增伤叠加。

  增伤的战法有很多,但是数值怪只有这么几个。公孙瓒的动如雷震一旦触发,便是极其离谱的增伤(实战100%左右)。发动几率35%中规中举。

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