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在深入讨论天赋优先级之前,我们先快速概览一下诺艾尔所拥有的三个主要技能:
元素战技(护心铠):提升自身的防御力,并在施展时对周围的敌人造成岩元素伤害。
元素爆发(蔷薇的裁决):周身生成岩之护盾,大幅提升防御力,并将诺艾尔的防御力转化为攻击力增益,对敌人进行强力的挥砍。
在不同的队伍配合和作战需求下,诺艾尔的天赋升级顺序也会有所不同。但是,通常情况下,推荐的天赋优先级为:元素爆发 > 元素战技 > 普通攻击。
诺艾尔的元素爆发是她最强大的技能,它不仅大幅度提升了她的生存能力,还将防御力转化为攻击力,让她在保护队友的同时也能发挥出惊人的输出能力。优先升级蔷薇的裁决,可以使诺艾尔在战场上的表现更为出色。
其次建议升级的是元素战技护心铠。在很多情况下,护心铠不仅是诺艾尔自身的一个强力防护,同时也能为队友提供额外的保障,提升团队的整体防御力。更高的技能等级意味着更高的防御能力和敌人承受的岩元素伤害,使诺艾尔能够在保护与攻击之间找到更好的平衡。
虽然诺艾尔的普通攻击也非常重要,但相比于她的元素技能和爆发,普通攻击的优先级可以稍微放低一些。诺艾尔的主要作用在于她的防御转化为攻击力的机制,以及提供给队友的保护,而不是依靠普通攻击输出伤害。如果你拥有足够的资源,提升普通攻击的等级也能让诺艾尔在没有元素技能施放时保持一定的输出能力。
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原神迪卢克天赋一览这个角色在0命的时候机制体系就是比较完善的,因此并没有特殊的命座要求。在输出手法上,主要采取平a穿插小技能,而大招的倍率相对来说比较低,但是还是能够造成一定量输出的。因此其在队伍中只能充当主c使用,在天赋升级上这三个都是必须要点的。他的第一个天赋就是普通攻击,在进行连续点击的时候最多能够进行四次的连续攻击,不过在进行最后一段劈砍的时候有很大的后摇,所以在实战中是不推荐大家打出来的,而且在重击情况下迪卢克的手感非常不错,不过输出能力相对来说就比较一般了。接着就是其固有天赋一,这个天赋的效果是在重击情况下消耗的体力降低一半,并且在重击的时候时间会增长三秒,不过在实战中迪卢克很少使用重击输出,所以这个效果基本上可以说是可有可无的。
然后就是比较重要的天赋元素战技了,这个技能的效果是向前方进行劈砍。最多可以劈砍三次,并且在劈砍期间会给普攻带来火附着,这个三段技能的最长持续时间是四秒,也就是在四秒之后如果不进行下一段的释放,那么这个技能将会直接进入十秒的冷却时间。所以在战斗中一般都是穿插一个平a进行光速三连击,但是在使用熟练之后就能多穿插几次平a来增加输出收益,不过最好不要a到第四段,否则很有可能连不起来了。而他的另外一个关键天赋就是大招了,释放出一个巨大的火凤凰向前方发动攻击,这个技能的攻击范围是直线,并且在释放过程中具备火附魔和击退效果的,并且技能都最后一段是向上的。这个招式分为三段不同的伤害效果,面对贴脸的敌人是斩击伤害,保持一段距离的敌人则是跟随鸟儿一起的持续伤害,而在最末端则是爆裂伤害。这个击退的距离是根据敌人的抗性决定的,因此面对boss类敌人的时候基本上是没有作用的。而他最后一个固有天赋是为迪卢克带来额外的火伤加持,只不过在火附魔状态下才有效。
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